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游戏是一丘之貉,但看着标签,他估摸着这次应该,应该不会上当吧?

游戏开始,似乎一切都很正常。

单纯的乌托邦校园,友善的校友,温和的老师,让人怦然心动的告白……似乎一切都很正常,就连音乐都无比治愈人心。

除了。

所有人都长着鸟头这一点。

楚解:“……”

他开始怀疑自己是不是翻错榜单,买岔游戏了,这榜单根本就是猎奇合集啊!

楚解不禁开始怀疑人生。

但是这些游戏买都买了,不全部翻出来看看,楚解总觉得心里莫名地不舒服。他琢磨了半天,最后得出结论:这些游戏都是他原价购入,而不是打折时买的,所以……不点开看看,他就是觉得自己吃亏了……

#论喜+1党的诡异强迫症#

不过楚解是被坑得有点害怕了,他思考了一会儿,看着正端着水杯的陆平川,并没有注意到陆平川居然是在沿着他刚才喝水的位置喝水的楚解眨了眨眼,忽然灵机一动。

楚解推了一把陆平川:“我说,陆平川,你看着我玩不无聊吗?”

陆平川正一面暗骂自己的行为简直变态,一面忍不住默默兴奋着呢,冷不防被楚解推了一下,差点被吓了一跳。待看见楚解一脸歉意地看着自己时,陆平川故作一副情圣姿态:“没事的解宝,你玩得开心我就开心了。”

楚解总觉得这声“解宝”后面还有个“王”字。

他沉默了一会儿,实在是想不出还能怎么忽悠陆平川,把对方拉下水,只能干巴巴地开口:“你别客气吗,要不你来试试,我看着你玩。”

“那也行。”陆平川倒没多想。

楚解稍微挪开了一点,给陆平川腾出位置来,看着陆平川摸着鼠标,在他的游戏库里逡巡着,忍不住在心里唾弃了一下自己不厚道,居然本着死道友不死贫道的心理去坑了一把陆平川,实在是厚颜无耻。

平心而论,陆平川待他真的挺不错的,除了某些时候经常容易虫上脑这一点让楚解觉得有些招架不住之外,其他方面真的挑不出什么毛病。

但是……

算了,死道友不死贫道,楚解默默垂泪。

陆平川暗搓搓地查看起楚解的游戏库,本着更加了解楚解的心理,他想着自己如果能知道楚解喜欢的游戏类型的话,以后对症下药,跟楚解一起玩对方中意的游戏,巩固巩固感情什么的,岂不是美滋滋?只是陆平川趁着找游戏的工夫,偷偷摸摸地翻了一下楚解的游戏清单,才发现楚解购置的游戏完全没有规律可言,让他根本无从下手。

彼时,陆平川还不知道世界上有种行为叫喜+1。

实在是总结不出楚解的偏好,陆平川只能憋屈地重新翻起楚解的列表游戏来,他看了半天,最后敲定了一款看起来颇为不明所以的“高端游戏”:《穹》。

这名字,一听起来就王霸气息十足啊,简直完美贴合他的自身气质与形象。

陆平川乐悠悠地点开了游戏。

然后。

陆平川:“……???”

游戏是好游戏,整体看上去没什么大毛病。

这款游戏贴着【温馨】的标签,确实是温情到了极点。大致的剧情就是围绕着两名从小一起长大的少年,在废弃的行星上建立起属于他们的乐园的故事,比起adv,总体上更偏向模拟经营系的sim游戏,简直是小清新到了爆炸,只是……

陆平川关了游戏。

楚解正看他玩着,觉得游戏的开头剧情和大体设计都挺不错的呢,突然发现陆平川居然抬手关了游戏,忍不住问道:“你关游戏干嘛,我觉得这游戏挺好的啊,怎么不继续玩下去?”

陆平川支支吾吾:“之前你跟我不是说过吗,蓝橙那边是请你去做adv游戏,这游戏完全是建设类型的,我觉得就算玩通了,对你也没什么帮助吧?”

楚解这么一想觉得还挺有道理,不过偷偷把游戏名字记了下来,准备等有空的时候再去补一补。

陆平川当然不会告诉楚解他关游戏的真实原因是因为:

游戏的男主是有着浅棕色瞳孔的清爽少年,而男主的爱人则是个黄毛小子,而且两人还是青梅竹马,两小无猜这一点。

操!

陆平川暗自重新评估了黄赫的危险程度,把对方列为了sss级。

又磨磨蹭蹭地找了半天,两人还没找到合适的游戏。想了想,楚解忽然灵光一闪,打电话给了黄赫。等向黄赫问询了他小姨子余雪的电话后,楚解才有些不好意思地打了过去,询问了一番。

和余雪聊了一会儿,得到了余雪的倾力推荐之后,楚解重新购买并下载了一款新的游戏。

这款游戏名为《时之交错》。

打开游戏,首先出现的便是游戏的主界面。

这款游戏的ui设计得非常漂亮,近乎纯色的背景与中英文结合的异形logo,隐隐约约有股空灵感,有点致敬业内某知名日式rpg的界面设计的感觉。

也许这是偏向rpg的adv?楚解暗想。

作者有话要说:小剧场:

(电话通讯中)

黄赫(诧异):我老铁要你号码干嘛啊?

余雪(沉吟):其实吧,原因跟你找人求番号是一样的。

黄赫(震惊):咩咩咩???

第39章

等开了游戏之后,楚解算是明白余雪为什么要向他强烈推荐这款游戏了。

因为……这游戏虽然是款blgame,但核心游戏系统却是战棋类的slg。

楚解之前在flame一直负责开发的srpg《阿特莱亚:战略版》就是战棋类的srpg,只是战略版的重要角色不多,除了主要角色之外,其他作战角色都是炮灰脸的佣兵、王国骑士、志愿军等制式人物。在不同的游戏阶段,玩家所操作的炮灰角色也是不同的,而且数量非常多,致使当初的战略版硬核到了极点,除了最开始的几次战斗之外,每一场战役基本都在两小时左右。至于srpg里比较重要的角色培养,在战略版里只存在于十数位主要角色身上。

而《时之交错》里玩家可操作战斗的角色仅有二十一位,但这算上男主角一起的二十一人全部都有独立的角色职业与成长设定,算是比较典型的战棋类游戏了。

这让楚解忽然灵机一动。

之前他制作srpg的时候受制于“阿特莱亚”的世界观设定,需要彰显出战争的宏大感,所以才采用了炮灰诸多的设计,但传统的战棋游戏却重点偏向于每一个独立的角色,也许……他可以试试?

战棋类游戏的开发所需虽然比纯adv要高出不少,但总归算所有类型的游戏里比较垫底的存在。

整个游戏的剧

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