第八十三章 街机设计(1 / 1)

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“手头的资料大家也都看过了,我们传奇电子成立后要开发的第一款游戏叫做坦克大战。顾名思义,这肯定是一款射击类游戏,但和太空侵略者带来的射击游戏风cháo又很不一样,这是一款多方位平面射击游戏,而且我们的设定更加复杂更加有趣!”

看着底下认真听讲的众人,秦煊侃侃而谈:“游戏的基本创意和框架的相关设定,资料上都已经写的很明确了。这是一款以保卫基地为主题的敌我对战游戏,可以单人作战,也可以双人配合!

这款游戏的第一个特点是地图,每个关卡就是一张13*13大小的地图,地图上会有各种地形,我初步设计的创意中有砖墙、海水、森林、钢板和地板等五种。每种地形都有各自的特点,它们间的巧妙组合就构成了一道道关卡,不同的地图也可以影响玩家做出不同的策略选择。

第二个特点是敌人。我的初步创意是设计的敌人包括装甲车、轻型坦克、反坦克炮、重型坦克这四种类型。他们的防御值和炮弹攻击值各不相同,这样就可以组合出不同的难度阶梯。此外我们还可以加入炮弹相互抵消,友军火力误伤等设定,增加游戏的可玩性!

坦克大战的第三个特点是道具,这一点我认为是这个游戏的最大亮点。每种道具都有自己的特点,例如手雷可以让地图上的敌方坦克瞬间全灭,头盔可以让吃到它的坦克规定时间内无敌。

这些设定无疑可以诱发玩家的兴趣,增加这款游戏的可玩性!

我希望软件开发组的所有同仁能够以这个框架为基础,聚在一起展开头脑风bào,把所有细节完善起来,jīng益求jīng。争取我们的第一款街机游戏能够一炮而红!”

秦煊洋洋洒洒地说了一大通,把坦克大战这款游戏的设计解剖的非常详细和深入。

坦克大战是早期射击类游戏的经典之一,而少年之所以选择它而不是所有穿越众更耳熟能详的《超级马里奥》,主要是出于游戏开发难度的考虑。

《超级马里奥》是一款横轴游戏,画面会不停的移动变化,相比之下坦克大战的每个关卡就是一张静止的地图,游戏画面制作起来无疑要简单许多。

作为传奇电子公司的第一款游戏,秦煊自然要选择更容易入手的,毕竟他手下的这个团队包括他本人来说都还是没入门的外行,需要一步步的摸索熟悉。

况且以如今的游戏发展水平来说,他觉得拿出《坦克大战》来已经足够了,像《超级马里奥》这样的大招还是放到以后吧,不然就真成了“大炮打蚊子”了。

秦煊在拿出了方案和基本框架后,剩下的所有工作就交给孙佑宁负责的软件开发组,美工要先设计出坦克和各种地形的构图,然后制作成游戏数据,再调试各种数据完善游戏的平衡性,最后还要进行背景配音。

具体的统筹管理和协调,则交给了韩湘菱。

接下来,秦煊还要与高文博领衔的硬件开发组进行讨论,他们眼下的工作,就是要在软件开发组完成坦克大战的全部工作前,设计出一块能用的街机主板。

主板是整台街机的灵魂,一块好的主板才能够完美的展现出一款游戏的魅力。

想想如果《拳皇》是一款画面粗糙,动作也不流畅的游戏,还会取得那么大的辉煌吗?

现在街机在世界范围内才刚刚开始流行,各个游戏公司的游戏主板研发也都还比较原始。

四五年前的早期街机游戏的处理核心甚至都不是采用中央处理器,而是基于晶体管逻辑电平技术。

仅仅依据电子干扰波的原理,通过模拟电子信号,在电视机的走查线上显示简单的图形,都不能算是真正意味上的电子游戏。

直到随着世嘉公司的蛇大战系列游戏机的行,电子游戏机才全面进入微处理器基板时代。

对于坦克大战的游戏机主板,秦煊心中早已经有了成熟的方案。而且他计划中的方案不仅仅只是针对坦克大战这一款游戏,而是未来一两年内传奇电子公司所有新游戏都能运行的通用基板。

在他的计划中,公司开发的第一款通用街机板会是一款八位元的电脑主板,主c68000处理器,肯定能让公司制作出的游戏画面更细腻、更jīng致。但十六位元处理器的价格远比八位元的处理器要贵许多,所以它暂时不在秦煊的考虑范围之内。

将来过几年后,等公司着手准备开发第二代通用基板的时候,他估计会采用mc68000这款经典的cpu,以它优良的运算能力,差不多可以带动许多经典格斗游戏了。

除了cpu之外,电脑主板上还有至关重要的声音模块和视频模块。声音模块,秦煊准备在街机主板上安装一块美国通用电气公司制造的ay-3-8910处理器作为音效芯片。

ay-3-8910芯片内置了四个单声道通道,其中三个为方波通道用来演奏背景音乐,剩下的一个白噪声通道用来表现爆炸声、枪炮声等特殊音效。除了音效芯片外,还可以有选择的配备一块通用sp0256语音合成器。

至于视频模块,他准备采用德州仪器开发的tms9918图形处理器,这款gpu内有16kb的显存,同屏最大显示32种颜色的64色模板,支持屏幕分辨率256*192。

游戏机的框体秦煊也准备重新设计。rb太东制造的太空侵略者和克隆它的一系列街机,与他印象中的街机差别还是很大的。

正版太空侵略者的机框和小学生的课桌差不多大小,水平的液晶显示屏与玩家呈九十度的直角。这类框体设计是有明显缺陷的,玩家玩游戏时需要低头弯腰,久而久之会非常难受。

而且现在的液晶显示器可不是后世的那种大尺寸的tft液晶显示屏,屏幕都非常的小,分辨率也不高,极大限制了游戏的画面。所以秦煊开发的街机肯定还是要选用crt显示器。

其后在与高文博的讨论中,对方也非常赞同他的想法,连连夸赞他的设计非常成熟,同时也对少年的天才有了新的认识。

原本文人相轻,技术员也一样,开始时他虽然嘴上答应,但对于在一个17岁的少年手下干活还是有些别扭的,不过在见识到了秦煊的能力之后,却是转变了心态,逐渐有点心悦诚服了。

至于主板的生产,因为传奇电子没有工厂,短期内也无法建立起自己的工厂,所以只能找人代工。

而少年首选的,就是jīng工爱普生公司!

很巧合的,就在三天前他在跟泽川真嗣打电话商谈东南亚其他地区代理权的时候,听到对方无意中透露出来一个信息——jīng工爱普生公司旗下新建的一家芯片工厂刚刚竣工投产,又从美国mos科技公司取得了6502cpu的仿制授权。

这正是瞌睡了有人送上枕头,而且jīng工爱普生除了芯片工厂之外,也有自己的pcb(印刷电路板)工厂,所以秦煊当时就询问泽川真嗣是否可以请jīng工爱普生公司代为生产街机主板。

不管承不承认,现如今的电子元器件,还是rb生产的质量最优秀。

泽川真嗣对秦煊这个代理商还是非常看重的,于是就答应回去与董事会商量,并告知问题应该不大。

搞定了最重要的主板,剩下的街机部件在香江本地就基本都可以找到代工厂了。

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