第八十章 传奇电子(1 / 1)

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这两天订阅《星岛日报》的读者都发现了一件事,在《仙剑》连载的末尾,增添了一个招聘广告,内容是招聘电子从业人员。

虽然这家名叫“传奇电子”的公司闻所未闻,导致很多读者都是哂然一笑,没有放在心上,但是如今的《星岛日报》托《仙剑》的福,发行量已经高达22万份,覆盖面实在是太广了,因此仍旧有不少人动了心。

短短七天内,位于旺角的传奇电子公司就收到了1000多份的简历。

没错,这家传奇电子就是秦煊新开的公司,为此他又在传奇贸易公司的隔壁租了两间单位。之所以会新申请一家公司,是因为少年的下一步,准备涉足电子行业,准确的说是电子游戏。

实际上,在70年代末,甚至80年代,香江都还是有着不俗的工业能力。重工业自然是不行的,香江没那个条件发展,但是轻工业却是相当发达,在亚洲众多工业城市中,香江的工业化水平足以排在前列。

举个例子——80年代大陆市场最常见的电子表、计算器,主流产品并不是日韩等等国家制造的,而是以香江制造为主。

香江制造的这些商品,跟几十年后的中国制造一样,是物廉价美的代名词。高端或许不行,但性价比绝对一流。

所以香江在这个年代出现了一堆世界级的行业大王,比如塑料花大王、服装大王、皮鞋大王、腰带大王、钟表大王、电风扇大王……

至于后来香江自毁长城的去工业化,原因很简单——港英政府在香江回归之前,恶意地推高香江地产价格,以透支香江发展前景的方式,让港府能大量拍卖土地赚取惊人的收入。

之后,虽然因为华英之间签署了协议,导致不能把这笔财政收入卷走带回到英国。但港英政府临走之前,却是通过大兴土木,投资了一系列的重大工程,把利益变相输送给了英资企业。

通过这种疯狂的抽血,基本上,就让香江制造业彻底窒息了。但地产商业,却因此在回归之前开始要飞上天与太阳肩并肩了!

如果说80年代至回归之前,香江做什么最有前途?

地产!

而什么最没前途?

制造业!

此时的香江制造业,虽然仍旧红红火火,但其实已经逐渐有了衰败的苗头。

随着地产价格和人工的持续上涨,大部分的工厂都活不长。

包括目前很有前途的低端电子制造业——电子表、计算器之类的,即便靠着大陆市场,也只能赚到90年代。

不过在秦煊看来,这些工厂的衰败固然有环境的因素,但更关键的是缺乏核心技术,不思进取,一直做很低端的产品和代工,才会陷入困境,最后在时代的浪cháo中被淹没。

相反,如果拥有自己的核心竞争力,在这种时代变革的机遇中,未必就没有出头的机会。

比如80年代rb的电子产业人工成本比香江还要贵的多,但任天堂、索尼在这个年代,却是靠着推出各种爆款的产品,赚钱赚到手抽筋。

在互联网浪cháo之前,电子产业是不断吸引眼球,不断创造bào利的市场——主机游戏、随身听、掌机、mp3、vcd、dvd……未来赚钱的生意,多不胜数。

可惜,这些大部分被rb企业给赚去了。

嗯,vcd是rb企业主动放弃的,因为,vcd和dvd的标准同时制定,但由于vcd跟传统的录像机相比,除了价格优势之外,并没有性能优势。所以,欧洲、rb等等制定标准的企业,直接无视了vcd,而开始布局dvd……

后世中国的企业几乎独享vcd的产业,一度欣喜若狂。但是,几年后,vcd品牌却纷纷溃败,因为,在90年代至21世纪初,vcd技术标准刚刚制定之时,便已经远远落后于同一时期诞生的dvd标准……到dvd量产之后,vcd的价格优势,也逐渐的丧失。

所以,电子行业不能光看短期的廉价优势,更要兼顾未来的发展前景。能看清行业前景,能做出正确的抉择,这比技术水平更重要!

眼光和选择,是科技行业第一生产力!

眼光不行,选择错误路线,注定要失败。但能力平庸,选对了路线,那也有可能成为新时代的奇迹!

而少年的眼光行不行?未来四十年的记忆就是他最大的底气!

至于能力,在这个时代要打造一个专业的团队绝对不是难事。

或许面对美国的ibm、思科、微软、英特尔之类的巨头,因为技术储备和客观因素的巨大差距,让秦煊暂时无计可施。

但是……rb的那些企业,本质上只是靠着创意取胜,并不是不可战胜的!

而目前最适合他发展的,无疑就是电子游戏行业。

这个时期的世界电子游戏市场,主要是由美国和rb各占半壁江山,美国是雅达利一家独大,占据了绝大部分的家用主机市场。

而rb现在则是太东独领风sāo,未来的巨头南梦宫、任天堂、世嘉等仍处在蛰伏阶段。不过此时的太东主营的还是街机,家用机市场还要仰雅达利的鼻息,只有当未来雅达利帝国轰然崩塌,同时任天堂的fc红白机和gameboy横空出世,加上南梦宫与世嘉一齐发力,rb的电子游戏才会横扫天下!

此时的电子游戏特别是街机游戏,绝对是一个bào利行业,太东只凭着这一个业务就跻身大型会社行列。

1978年,太东株式会社发行了一款名叫《太空侵略者》的街机游戏,在全世界范围内引起了巨大轰动。香江也正是从这个时候开始从rb引进了这种大型电子游戏机,有了最初的几家游戏厅。

太空侵略者是一款射击类游戏,玩家控制飞机左右移动发射子弹,消灭屏幕上方一排排缓慢向下移动的外星怪物游戏,画面简单粗糙,和十几年后风靡整个华国的三国、拳皇、街霸这些街机游戏相比,差的不止十万八千里。

但就是这样一款在秦煊看来简陋至极的游戏,在这个时代却吸引了世界各国无数青少年的目光,从欧洲到北美再到亚洲,街头巷尾的杂货部、便利店的门口总能聚集一堆人。

这也让不少眼光不错的人发现了机会。

相比于美国街机市场主要来源于社区便利店、杂货铺、加油站、电影院这些人流密集的地方,香江却集中在专门的游戏厅。

这其中的主要原因是街机的价格太贵,进口一台太东的太空侵略者游戏机要两千四百美金,折合港币一万两千多元,普通的多士店老板根本不愿花这么大价钱去引进。

反倒一小部分有眼光愿意冒风险的老板,一口气买个十几二十台开一家专门的游戏房,每天顾客都爆满,赚的盆满钵满。

而这样火爆的《太空侵略者》,乃至同样火爆的《小蜜蜂》、《小行星》,在秦煊的眼里完全是粗造不堪,他有信心随便拿出后世的一款游戏就足以吊打它们。

所以低成本高收益的电子游戏行业简直就是为少年量身打造的,还能为他最喜爱的电影业赚取更大的资本。

再说作为未来的娱乐大亨,怎么能不涉足将来大行其道的游戏呢?

当然,街机游戏在他宏伟的计划里也只是事业的第一步,随着电脑技术的不断发展,街机在三十年后除了rb市场还在苟延残喘之外,美国早已被电脑游戏所取代。

而此时开始进入街机游戏却是正当时,除了能赚取大量的资金之外,还能锤炼出来一支专业的研发团队,等到电脑游戏开始发展起来的时候,正好可以顺利过渡,相信到了那个时候,传奇电子成为bào雪、ea、任天堂那样的行业巨头也是轻而易举的。

相比于香江这丁点儿的市场,rb和北美才是他未来要翱翔的广阔天空啊。

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