第4章杯水车薪与赌博(1 / 1)

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即便是现实世界,所谓的和平也不过是核武器这把达摩克利斯之剑威慑下所产生的核平罢了。而且即便是如此核平的世界,依旧有着战争的存在。更别说是轮回世界这种弱肉强食的环境了。寄托通过交流产生的和平的前提,是双方都是善良的人,或者双方的实力均等。而且即便是双方实力均等,也依旧可能生战斗。在没足够的实力之前,所谓的和平共处,即便不是镜花水月,也差不多是缘木求鱼了。

言尽于此,看着为之色变的师古,第二人格并未再多说什么。该说的都已经说了,能明白的,听到这里也该明白了。听不明白的,或者仍旧抱有幻想,装作听不明白的人,再多说也不过是浪费口舌而已。或许有些愿意孜孜不倦的说到别人厌烦,但是第二人格明显不是这种人。

在给三人推荐适合他们的血统之后,第二人格便不在理会众人想法,而是开始向主神兑换他自己的兑换物。通过在上个世界不折手段的获取分数点,以及人形师世界余留的分数点。此时第二人格所拥有的分数点高达148oo点分数点,但与之相对的支线剧情,却只有一个a级支线剧情,和两个并没有实际价值的e级支线剧情。

众所周知,分数点固然重要,但是决定你能兑换到什么等级的兑换物却是看你所拥有的支线剧情的。而只有一枚a级支线剧情,也就代表着第二人格所能兑换的最高等级物品是一个单a级的兑换物,或者一个最高双b级的进阶类兑换物。而无论是哪一种,都代表着第二人格无法再兑换相应的道具。因为稍微高级一点的道具,也是需要支线剧情的。因此如果第二人格想要兑换高级道具的话,能力的兑换还要降一个档次,也就是最高b级的能力兑换。

而且,麻烦的还不止于此。分数点乍一看,好像高的有点过分,即便是兑换了最高级别能力加道具之后,依旧有几千的余留。但是,实际上这几千点分数点根本只是杯水车薪罢了。先,兑换了能力和道具之后,你总不会觉得靠主神空间这十天的时间就可以完全练习熟悉吧?

就算最简单的从最初做不了五十个俯卧撑到最后能做一两百个,也不是十天之内能做到的,更别说血统能力这种高级玩意了。真抱着稍微熟悉一下就跑去恐怖片和别人拼死拼活这种想法的人,不是主角光环罩体,就是十足的炮灰。第二人格自认没有主角光环,也不想做炮灰,那么自然是要多花一点时间练习了。

而多余的时间从哪里来?自然是找主神兑换多余的时间了。如果是兑换最差劲的练习室的话,倒也不贵,一点分数点就可以兑换一天,3ooo多点分数点就可以兑换十年。只不过那种环境,比坐牢更艰苦就是了。最起码坐牢还管吃管住,还有放风娱乐的地方。

而这一点一天的练习室,却是连张床都没有。真要进去,那可真是比坐牢还惨。而最惨的是,你还没办法越狱。你兑换了多少天,就要老老实实的在里面呆多少天,只有时间结束了,主神才会放你会主神空间。若是没有做好心理准备贪便宜就兑换这种的话,能撑着回来的,不是成神,就是成神经了。

而若是兑换像回到上一个恐怖片这种的时间的话,所需的分数点却是贵了1o倍,要1o点分数点一天。几千点分数点,满打满算也就兑换个一两年的时间。唯一的好处就是,生活条件要好太多。并且还有机会触支线剧情,在修炼的同时赚点外快以战养战。

而除了时间之外,其他要花分数点的地方也不少,比如低级的快恢复道具和能直接攻击灵体的灵能子弹。若是平时的话,第二人格只用兑换够自己用的,支出倒也不算大。但是面对团战所制定的苛刻规则,第二人格不得不花费大量的分数点来帮新人兑换这些医疗道具和灵能子弹,增加他们活下去的机会。

但是这两样东西,却都不便宜。灵能子弹是按颗来算的,一个无属性的灵能子弹是3o点分数点一颗。而带有诸如五行属性这种常见属性的灵能子弹,却是要5o点分数点一颗。而诸如雷电属性,光属性这种特殊属性的灵能子弹,更是高达7o点分数点一颗。

而这些还不是最高的,最高的是一种空间属性的灵能子弹,要15o点分数点一颗,而且还要配套的枪械才能使用。但是效果也是很恐怖的,可以在弹头撞击之后撕裂一片人头大小的空间。当然,前期的话的确是有点鸡肋,毕竟狙击枪如果打在人身上都能打烂一半身子。但是中期的话,却是不折不扣的小杀器。前提是你能用这子弹打中人,或者有sb觉得自己身体很结实,喜欢硬挨中期其他敌人的子弹。

而即便是兑换价格最低的无属性灵能子弹,1oo颗也要花费3ooo点分数点。而若是算上下个恐怖片还未出现的新人们,这1oo颗灵能子弹人均所能分到的甚至不足1o颗。即便是主神有着一个弹夹12颗灵能子弹只算1o颗价格的优惠,但是算起来也就多个2o。要是总人数过12个人的话,仍旧是人均不足1o颗。

相比较消耗巨大的灵能子弹,同为消耗品的回复道具虽然用的没有那么频繁,但是它贵啊。光是一卷快止血并带恢复效果的医疗胶布,就有五个档次,从是1o点分数点到2oo点分数点不等。而像治愈内伤,加快骨折之类的伤势恢复的十全大补药之类的,更是5o一粒起步,最高5oo。

而这5oo,还不是因为这种药最高只要5oo,而是第二人格只买得起5oo一颗的。再往上的,可就不止要分数点了,还需要加上支线剧情才能兑换。跟别说还有五花八门的解毒的,类似于肾上腺素之类的无副作用限时增强药品。若是风逸尘一个人使用,那倒也算是差不多够用。但是若是平摊到一个队伍,那真就是杯水车薪了。

所以,在经过简单计算之后,现在摆在第二人格面前的只有两个选项。一个是直接兑换最高a级或者进阶双b级的兑换物,然后兑换一定量的时间练习,余下的分数点兑换成灵能子弹和回复道具。另一个则是兑换一个b级的兑换物,然后再兑换一个道具。若是这个道具兑换的低阶一点的话,还可以多出一些支线剧情兑换一些有着增幅效果的药物。剩下的分数点则一样在兑换成时间之后,兑换灵能子弹和回复道具。

而这两个选项,也有着不同的优点和缺点。其中最省钱的,是直接兑换a级兑换物。除了一个a级支线剧情之外,a级的兑换物所需要的分数点一般是在之间。若是算最低级的5ooo点来算,那么第二人格余留的分数点就还有98oo点。即便是花费相对大一点的进阶流兑换物,兑换到双b级,也就8ooo左右,仍旧余留78oo点分数点。

相对而言,灵能子弹和回复道具的兑换就相对从容一点。但是对于第二人格本身而言,只有血统能力从实力上无疑要弱上不少。毕竟同等级价格的兑换物当中,武器道具相对而言,要比血统能力威力更大。毕竟血统能力需要长时间的开才能挥效果,而武器道具只要你能使用,威力多半小不到哪里去。这就好像最常见的武术和菜刀一般,武术多半要长年累月的苦练,而菜刀你会用能砍到人,就能挥它的杀伤力了。

而若是兑换血统能力加道具的话,最高的兑换差不多要花费近1oooo点分数点。就算只用1ooo点分数点来兑换时间,剩下用来兑换灵能子弹和回复道具的分数点也只有区区38oo点分数点。若是兑换子弹多一点的话,稍有战斗新人便可能因为得不到及时救治而死亡。而若是兑换回复道具多一点的话,更是让人均已经十分单薄的灵能子弹雪上加霜。若是没有应对灵体的手段,新人的死亡率或许比缺少回复道具更高。

若是按照第二人格以往的性格的话,自然是懒得管新人们的死活,照顾好自己才是最重要的。但是面对团战那苛刻的规定,以及新人死亡之后那让人无语凝噎的惩罚。即便是至今都未曾对其他人产生一丝感情的第二人格,也不得考虑其集体的利益。因为这一次,相比较集体的利益更能影响到第二人格个人的得失。

因此,原本可以毫无悬念的选择,此时也让第二人格不得不慎重的思考起来。而这,无疑是一个两难的局面。在选择增加新人存活率的同时,便意味着自己实力的削弱。而在增加自己实力的同时,也等于削弱了新人的存活率。而新人死亡之后带来的惩罚,更是让第二人格无法承受。

最重要的是,这两件事情还不是表面上的那么简单,而是相互影响纠缠的。比如增加灵能子弹和恢复道具虽然表面上可以增加新人存活率。但反过来说,因为这样做而导致第二人格实力减弱的同时,还带有因为实力太弱结果无法击败敌人,从而导致新人死伤更为严重这个可能。

因此,在平衡这个度上面,与其说是计算衡量,不如说是赌博更为恰当一点。第二人格虽然不排斥赌博,但是他最喜欢赌有把握的事情,比如他下一秒会不会抽你一巴掌这种。想这种更多取决于运气的赌博,是第二人格最不喜欢的,如果可以,第二人格真的是一次也不想赌。但是这一次,第二人格不得不赌上那么一次。

(本章完)

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